Game Dev
Jogos independentes do protótipo ao build: mecânicas, level flow e muito playtest.
Game dev independente · Portugal
Game Dev•Unreal Engine•C++•Blueprints
Engenheiro de software há mais de 15 anos, construindo jogos em Unreal Engine 5 — e mostrando cada passo do caminho, ao vivo e em tutoriais.
O que eu faço
Jogos independentes do protótipo ao build: mecânicas, level flow e muito playtest.
UE5 de ponta a ponta — Gameplay Framework, Niagara, UI.
Sistemas de gameplay modulares, performáticos e testáveis.
Iteração rápida e ferramentas para o time de design.
Passo a passo em vídeo e ao vivo, sempre com o código real.
Lab
// Sistema modular, pronto para Blueprint
UCLASS(meta=(BlueprintSpawnableComponent))
class UInventoryComponent : public UActorComponent
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
bool AddItem(FName Id, int32 Count = 1);
};Arquitetura modular de sistemas — inventário, interação, combate — expostos para Blueprint.
NPCs com comportamento inteligente, agentes e modelos locais rodando junto com o jogo.
Fluxos de desenvolvimento com IA aplicados a Unreal — o que funciona e o que não.
Sobre
Comecei em hardware e redes, virei engenheiro full-stack e hoje sou dev frontend sênior. Nas horas livres (e nas lives), faço jogos em Unreal Engine e estudo Gameplay Design.
O engenheiro
APIs REST, microsserviços, sistemas em tempo real e frontends que escalam.
O game dev
Projetos independentes, arquitetura modular e conteúdo 3D.

Canais
Lives de desenvolvimento, tutoriais de C++ e Blueprints e o devlog dos projetos.